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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 ホラーストーリー タイトル ホラーストーリー 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NAPR-1027 ジャンル アクション 発売元 NECアベニュー 発売日 1993-2-26 価格 7200円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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ブレイブ ストーリー ワタルの冒険 【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテインメント 【発売日】2006/7/6 動作報告 HDA Ver3.0 SCPH-39000 HITACHI HDS722516VLAT20 160GB hdl_dumb V0.8.5 特に問題なし 商品の説明 宮部みゆき原作の劇場用アニメーション「ブレイブ ストーリー」(2006年7月8日公開)が、プレイステーション2のアクション・アドベンチャーゲームに。劇場版を完全再現したストーリーのほか、PS2だけのエンディングや映画にはないイベントを収録。グラフィックとシナリオは映画制作したアニメーションスタジオ・ゴンゾが全面監修した。 プレイヤーは主人公ワタルとなって、”幻界(ヴィジョン)”の世界を冒険。宝玉を集めて強大な必殺技や特殊能力を身につけよう。敵との激しい戦闘や、謎が敷き詰められたダンジョンが待っている。
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ストーリー イントロの主人公独白部分(暫定版) 親父が死んだ…クーロンで殺されたのだ。彼はいつも、例え頂点に立つ者であっても、ギャングとしての人生はいつ終わるやも知れぬ物だと俺に言ってきた。 ファミリーの殆どの奴らは彼が寺院での治療中に死んだと信じてる。が、実際にはそうじゃない。彼は二つの神様を崇拝しすぎただけだ…ヤクのコークと、安い女。 構わない…私は復讐のため、彼の墓の前で散々罵り倒してやった。むしゃくしゃしたのをどうにかしたかったのもあるけど、でもあいつは良い奴でもあった…。火遊びとヤク中の殺人鬼にしては、だけど。 ユー・ジアン 彼の剣だ。古い物で、ファミリーのボスが持つことになっている。親父がカードゲームでこの剣を手に入れて以来の伝統だ。 そしていま、私はこの馬鹿げた物をファミリーの新しいボスに届けるところだ…ウー ケニー リー叔父さん。彼は人種の坩堝アメリカの、リバティシティに住んでいる。 前にリバティシティに来たときは、スイス人観光者からケジラミをもらったっけ。まぁ、俺みたいなひよっこのガキでも、この仕事ではヘマは許されない。なんせ届け先があの気分屋で権力狂いの叔父さんだから…。おまけにカンフー映画に見せかけたフェチ物エロビデオも一緒に運んでるんだから、なおさらだ。 でも、大切なときに限って、単純きわまるこんな仕事さえも期待通りには行かない物だ…。 空港でのボディガードの台詞 ボディガード リーさん? … ホァン・リーさんですか? 貴方の叔父さんが、貴方を迎えに私たちを寄越したんです。 くそ!襲われた!奇襲だ! 誘拐シーン Huang …うう、頭が… クソ…襲ってきたやつらだ。 これが嫌ほど噂に聞いてきたアメリカ式の歓迎ってやつか。 Smart-ass Assassin こいつ、死んでるんじゃないかな。 Unsure Assasin マジで? Smart-ass Assasin …ああ、どう見ても死んでるっぽい。 頭の銃の傷から血が出てるし。 どっちにしろ、時間の問題だ…頭を撃たれたんだからな。 Unsure Assassin 確かめてみろ、マヌケ。 お前がそんなにオリコウサンなら、なんで強盗で生計立ててんだよ? Smart-ass Assassin こいつは動いてないし、息もしてない。それに頭に銃の傷もある。 こいつがどうなってるか分かるだろ?賭けても良いぜ。こいつは死んでる。 Unsure Assassin くそ!じゃぁ俺らはどうすればいいんだ。 Smart-ass Assassin どうする? Unsure Assassin お前にも脳味噌くらい入ってると思ってたんだけどな? ちょっと考えさせてくれ。 こいつを、沈めなきゃな。 Huang こいつら、俺を沈める気だ。 この気違い沙汰からどうにか逃げ出さなきゃ… もちろん、ショックで死ななきゃだけども…。 あいつらが車を止め次第、動かなきゃな… 幸運にも、俺が死んでると思って疑わないらしい。 Unsure Assassin よーし、オリコウサン、釈放だ!(海に車を突っ込む) Huang 今日はマジでついてないな。 岸について Huang なんて所だ!フルボッコにされて、銃で打たれた挙句に危うく海に沈められる所だった…しかもこっちについて数分間で。 親父はこの手のことが好きだったんだろうが、俺は気に入らないね。 なんにしろ、ケニーおじさんに会いに行ったほうが良さそうだ。 ケニーのレストランにて Kenny Huang! 殺されたと聞いていたぞ! お前が生きていて良かったよ。 何があったんだ? Huang 歓迎パーティなら、どこぞのクラブでストリッパー何人かとVIPシートが良かったね。 変わりに奇襲されて、身包みはがされて、殺されかけたよ、叔父さん。 歓迎なんてもんじゃなかった。 Kenny まるで親父さんのようだな。プレイボーイでこそあれ、働き者とは程遠い。 Huang よ、危ない目にあったようだが、我々がそいつらを見つけ出して代償を払わせてやろう。 ところで、例の剣は持ってるのか? Yu Jian は持ってるのか? Huang 殺し屋に奪われたみたいだ… それか、叔父さんが寄越してくれたあの役立たずのボディーガードかもね。 Kenny 生意気な態度をとるなこのガキめ。 俺は Yu Jian を我らのリーダー… Hsin Jaoming への贈り物にすると決めていたんだ。 それで、彼との仲をより親密にできるはずだった…俺の地位も確固たる物になり、彼の引退の際には後釜を狙えたんだ。 アレがなくなったとすると、俺の地位は致命的にヤバいぞ。 俺の名誉(非常に古臭い言い回し)が汚されてしまった! Huang 「名誉」?叔父さん、今は2009ねんだよ。1403年じゃない。 それで、アンタあの剣をあげちゃう気だったのかい? アレはうちのファミリーに代々受け継がれるものだぜ。 Kenny クソみたいなことを言いやがって。アレはお前の親父がカードゲームのカタに手に入れたものだ。 Hsin への贈り物にすれば、俺はこのリバティシティでトライアドのボスになれる。 Huang よ、お前の親父さんは良い奴だったが、あいつはくたばったんだ。で、今俺がいる。 俺はファミリーにとって一番利益になることをしなきゃならんのだ。もしそれが伝統や、俺自身の欲望に反することであっても、だ。 そういえば、お前のために住処を用意してやった。暫くそこで休め。 またすぐに話し合おう。二人とも今はいったん気を静めなきゃいかん。脅威の前には誰もが落ち着かなくなるものだ。 Huang 頭を撃たれて、溺れかけたんだしな。 とりあえずここまで訳しました。英語の文章を雰囲気を崩さずに訳したつもりですが、日本語が下手なのでどなたかそれっぽく書き直して下さい。あと、間違いの訂正などもお願いします。
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※所有軍力が消費軍力を満たしていない場合、選択したミッションをプレイできません。 ※ストーリーミッションでは用意されたデッキで出陣することになります。 ストーリーミッションの流れは【ストーリーパート(プロローグ)】→【合戦パート】→【ストーリーパート(エピローグ)】→【終了】になります。 (エピローグがないストーリーミッションもある) ストーリーミッションの『開始時に』軍力が消費されるので注意。 カードは合戦パート終了後に手に入ります。 用意されたデッキでの戦闘となるので、操作に慣れていないプレイヤーは操作に慣れるまで避けたほうが無難です。 操作に慣れているプレイヤーでも敵味方のデッキ次第では苦戦を強いられますので、事前にデッキの確認を忘れずに! また、最初は難易度「初陣」ですが、2戦目からは難易度「戦人」→「達人」となっていき難度が上がります 敵の動きや秘技を使う頻度、使う場面が変わってきます 下記の攻略では「初陣」突破を記しているため、「戦人」以降だと同じ戦法じゃ勝てない事もあるので注意が必要 ストーリーミッション一覧 織田の章 武田の章 上杉の章 濃姫の章 寧々の章 淀の章 江の章
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※本キャンペーンのストーリーは「甲賀忍法帖」(山田風太郎/1958年/講談社刊)及び、「バジリスク~甲賀忍法帖~」(せがわまさき/講談社ヤングマガジンアッパーズ)を参考にしています。 慶長十九(一六十五)年…… 自分が老い先短いことを悟った徳川家康には二つ、頭を悩ませる問題があった。一方は大阪の豊臣。そしてもう一方が息子にして二代将軍・秀忠の後継者問題。 長男でありながらどもりで愚図の竹千代か、次男ながら文武に優れた才覚を見せる国千代か。 秀忠の妻で二人の母、江与の方は国千代を推し、竹千代の乳母阿福は竹千代を推す。 二人の女が先頭に立ち、臣下たちの家々も巻き込んだ跡目争いに徳川家は真っ二つに割れていた。 戦国を生き抜いた家康には豊臣という大敵を討滅してもこの問題の決着如何で徳川家が容易く崩壊することがわかっていた。 長子相続制に基づき暗愚な長男か実のある次男か。両派を納得させる解決法を求め、天海大僧正を家康は呼び寄せた。自分より老齢なこの妖怪じみた僧ならば何か妙案をくれるのではと思ってのことである。 初めに天海が示した案は 「剣の十番勝負にて決すべし」 とのこと。なるほど如何にも武門の長にぴたりと思われ悪くは無い。 が、両派の家々にまたがり十人の剣士を選ぶとなれば結果はどうあれ凄惨なものとなり、豊臣方に跡目争いを感づかれる可能性も自然高くなる。 そう難色を示す家康に、ならばと天海は続けた。江戸からそう遠くない、武蔵国と相模国にそれぞれ「魔人」の里があると言う。 武蔵国に番長(ban-tion、追放されし者たちという意味の英語)、相模国に生徒会(say-to-x、神の御子への言葉という意味の英語)。 あるキリシタン大名がそう名付けたという二つの里は、名も無き頃、遥か源平の昔から憎みあい、相争ってきた。 戦国の世が終わりを告げ泰平の世とあいなってもその力を大いに利用される「魔人」であるが、両里とも大名家に魔人の力を重用されながら決して手を取り合うことはなく、初代服部半蔵と交わした「不戦の約定」を以って戦わぬことのみを守ってきたのである。 それを解き、剣士たちの代わりに徳川家の世継ぎを決するために闘えと命じればよいと天海は言う。 徳川の都合で争いを禁じた魔人たちに、徳川の都合で争いをさせる。なんとも勝手な話であり、そしてその提案をしてきた天海自身また魔人なのである。 「彼奴らは服部殿との約定以後も相手方への憎しみを絶やしたことは無いとのこと。喜んで応じましょうぞ」 「それに」 「魔人なぞ幾ら死のうとも徳川や仕える家々には痛くもありますまい」 きひひと嗤うその老僧に家康は寒気を覚えた。 ✝✝✝✝✝ 獣もそうそう立ち寄らぬ秘境の地を天海の結界術で囲い、作り上げた戦場。そこに入る前に馳せ参じた双方の頭領に家康が手渡した巻物には以下のように書かれていた。 「服部半蔵の下交わしたる不戦の約定はここに解かれ了わんぬ。生徒会、番長十人衆及び二方の増援の者のいずれか、先にこの秘巻を携え敵陣の最も奥深くに至ることを以って勝ちとし、勝たば一族千年の永禄あらん。 慶長十九年四月 徳川家康」 魔人同士の二陣営に分かれた殺し合い。現代では「ハルマゲドン」と呼ばれるそれの先駆けとされる戦いの幕開けである--。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ストーリー分岐修正版.png) ストーリー分岐選択肢 織田家 選択肢 移行ルート 真剣に光秀を諌め、誤りを正す 信長ルート なにをバカなことをと笑い飛ばす 本能寺の変フラグ 信行本人に相談してみる 本能寺の変回避/信長ルート 光秀に相談してみる 本能寺の変発生/秀吉・家康ルート 秀吉の元へ走る 秀吉ルート 家康の元へ走る 家康ルート ※最初の選択肢は分岐に関係なし。本能寺の変は回避でき、どちらの信長ルートも流れは同じ。 三好家 選択肢 移行ルート 松永久秀の命令に従う 久秀ルート① やはり出来ない 久秀ルート②(長慶ルート) ※どちらも久秀がメインヒロイン。 武田家 選択肢なし 上杉家 選択肢なし 伊達家 選択肢 移行ルート 自分が負うべきこと 政宗ルート 政宗には片倉様がついている 常長ルート 毛利家 選択肢 移行ルート そうだ、俺は隆元様の事が好きだ 隆元ルート 実はな元春の事が気になってるんだ 元春ルート 隆景ってこういう事に興味あると思うか? 隆景ルート 元就様って言ったらどうする? 元就ルート 大友家 選択肢なし 竜造寺家 選択肢なし 島津家 選択肢なし 独立勢力 選択肢 移行ルート 長慶の顔がよぎる 長慶ルート(BADEND) 久秀の顔がよぎる 久秀ルート(BADEND) 快楽に身をゆだねる 義輝ルート ※長慶・久秀ルートでは切腹on/offの機能が解放されない=BADEND扱い。 尚、選択肢が出る前に長慶・久秀を捕らえたり切腹されていた場合には選択肢が消滅する。
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【検索用 すとーりーふっく 登録タグ 2011年 VOCALOID す 初音ミク 曲 曲さ 葉山つばめ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:葉山つばめ 作曲:葉山つばめ 編曲:葉山つばめ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ストーリーブック』 歌詞 (PIAPROより転載) 両手には実りの果実 鮮やかに映りアイドマ 頬張れば沫糸吐息 深呼吸香れば天使 好奇心もう一つだけ 飴のように頬に転がす 溶けるまで噛むのはダメよ 噛むとほら悪魔が気付く 振り返ればすぐそばにひとり 嘘じゃないよ嘘じゃないよ 天よりも高くそびえる塔から 眺める世界をここに記す ストーリーブック あなたが開くそのページの物語 あなたが望めば世界は変えられる 変えられるはず 両手には実りの果実 鮮やかで絞る虹彩 持ち帰り残りはあとで ポケットに詰めてご馳走 穴が開いてこぼれる果実を 拾うアナタは何処のダレ? 天よりも高くそびえる塔から 新たな世界へ道が開く ストーリーブック あなたが閉じるそのときまで物語 あなたが望めば世界は変えられる 変えられるはず 泣き虫の涙がきらり 悲しみで溶けた宝石 ハンカチで優しく拭い 手を引いてこちらにおいで 薄暗い図書館の隅 見慣れない少女がひとり 両手には大きな絵本 開くとき世界は変わるよ ストーリーブック あなたが開くそのページの物語 あなたの瞳で見つめて 訪れるそのエンディングを コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ストーリー攻略 イベントが発生しない場合、他のキャラに話しかける、日数を経過させるなどしてみましょう。HPがゼロになって教会で目覚めた場合、早朝のイベントが発生しません。必ず自宅のベッドで眠るようにして下さい。 ストーリー攻略1.あっけない再会 2.ステラからの頼まれ事 3.くじら島を探索しよう 4.ヒロイン達との出会い 5.農具を揃えよう 6.若草の遺跡へ 7.塔の少女に会いに行こう 8.二本目のツタを伸ばそう 9.蔓草の遺跡と雪草の遺跡へ 10.ムナビレの扉を開けよう 11.くじら島の異変を調査しよう 12.雪草の遺跡の奥で 13.手がかりを求めて 14.希望の花 15.決着をつけに 1.あっけない再会 オープニングの回想が終わった後、教会でのステラとの会話中に、主人公の名前を決める。 翌朝、イベントでミストと再会する。 ※この際の選択肢で、DS版登場ヒロインと出会ったときのリアクションが変わる。 自宅に案内され、自分の牧場の名前を決める。 ※基本的にセーブデータ識別用だが、たまにイベントで使われる。(小ネタ参照) 2.ステラからの頼まれ事 教会でステラに話しかけるとタケノコを渡され、宿屋のターナーに届けてほしいと頼まれる。 宿屋に入るとユーニと出会う。一度階段を登ってから戻るとターナーが現れるので、彼にタケノコを渡す。 その後鍛冶屋へ行き、100G預かって何でも屋へ行き、エリック農場へ行き……と、たらい回しにされる。 (面倒だが、これを一通りやらないと各施設が使えないので我慢しよう) ※このとき、タケノコや100Gを使ってしまうと、再入手するまでイベントが止まってしまうので注意。 3.くじら島を探索しよう 時計台の横、光っている芽にじょうろで水をやると、ツタが一瞬で伸びて、くじら島へ行けるようになる。 くじらとの会話イベント後、言われたとおり石版に触れると、先へ進めるようになる。 洞窟深層へ行くと、メロディと出会う。【ボロのハンマー】をもらい、それを使って岩を破壊すれば、商業地区に温泉が開業する。 PM6 00以降、くじら島・ムナビレの南側にある休息の塔へ近づくと、少女を見かけるイベントが発生する。なお、新しい雑貨屋が建つまでは彼女に話しかけることはできない。(7.に続く) ※時間前に塔に近づくと、PM6 00になってもイベントが発生しない。こういうときは一度マップを切り替えてから来ると発生する。 くじら島を探索した後、ミストに話しかけると、不思議な夢の話を聞くことができる。 4.ヒロイン達との出会い ロゼッタ (最初から) PM5時台、自宅前に行くと出荷物を回収しにやってくる。 春の8日以降〜13日まではミストの家に居候している。 春の14日以降、雑貨屋『マテリアル』を開店し、タネなどを売ってくれる。 ※【ムーンドロップのタネ】がのちに必要となる。 アネット (春の3日以降) 朝起きて自宅を出ると、手紙を配達しにやってくる。 ラピス (春の4日以降) 春の4日以降、ミストが風邪で寝込んでいる。 彼女に話しかけたあとに自宅で寝た翌日、外でイベント。風邪を移されて倒れた主人公を、通りかかったラピスが助けてくれる。 次の日からラピスは教会に住み始め、薬を売ってくれる。 セルフィ (↑イベントの翌日) ラピスと出会った翌日、家の前で行き倒れているところを発見。 次の日からセルフィは図書館に住み始め、レシピを売ってくれる。 ドロップ (春の9日以降) 晴れの日の午前中、時計台でカンロに話しかけてから外に出るとイベント。ドロップがキャンディと一緒に降ってくる。 そのあと時計台に住み始めたドロップは、星座の情報を教えてくれる。(イベントに関わるヒロインの仲良し度がある程度必要) キャンディ (春の9日以降) 上に同じく。 ルーンワンダーをお願いできる。 ※【ルーンストーンツリー】がのちに必要となる。 うづき (春の11日以降) 宿屋に入るとイベント。謎の旅人と正面衝突。 翌日以降晴れの日に、宿屋前でうづきから人捜しを頼まれる。 ビアンカ (夏の1日以降) 南地区に行くと、見慣れない豪邸が建っている。発見した日は入れないが、翌日以降に再び訪ねるとビアンカとタバサがいる。 秋になると二人は去ってしまうが、とあるイベントをこなしておくと1年中滞在してくれる。 タバサ (夏の1日以降) 上に同じく。 ※若干のネタバレ注意。 ストーリー終盤で彼女たちの力を借りる場面がある。仲良し度を上げる必要はないが、想い入れがあった方がより楽しめるだろう。 5.農具を揃えよう 一定まで仲良し度を上げると、ステラから【ボロのオノ】、エリックから【ボロのカマ】を貰える。 (色草やタケノコなどを2つプレゼントした後に話しかけると、確実に貰えるのでおすすめ) キャンディに話しかけ、選択肢「ルーンワンダーって何?」を選ぶと【収穫器】を貰える。 くじら島に行ったあと、クロスに話しかけると【仲良しブラシ】を貰える。 釣りをしているドロップに話しかけると【ボロの釣りざお】を貰える。 ※余談だが、リタに何度か話しかけると【最速!簡単クッキング】(軽食用レシピ)、ガネーシャの仲良し度を上げてから話しかけると【牧場生活の友】(農具の初級レシピ)を貰える。必要ならば取っておこう。 6.若草の遺跡へ ラピスと知り合った翌日以降、ミストに話しかけると家の前の草刈りを頼まれる。(一定以上の仲良し度が必要) カマを入手した後、右下辺りをサクサク刈り取ると、若草の遺跡の入り口が現れる。 ※入る前に他のマップに移動してしまうと刈り直しになるので注意。また、入り口を見つけたあとはマップ切り替えで草が全て消滅するので、草刈りの必要はない。 ここのボスは結構強い。あらかじめ祝日に鍛冶場(2000G)を買って、ガネーシャからレシピを貰い、作った【鉄のカマ】を武器にすると良いだろう。 地下4階にいるボスを倒すと、翌日から山道の木に穴が空く。(9.に続く) 7.塔の少女に会いに行こう くじら島・ムナビレの南側にある休息の塔にPM6 00以降に行くと、少女を見かけるイベントが発生する。 春の14日以降、雑貨屋『マテリアル』が開店する。ロゼッタに話しかけると、ムーンドロップに関する噂を聞ける。 休息の塔そばにある畑にムーンドロップのタネを撒く。噂を聞いたかつ、花を咲かせた状態で、PM6 00以降に塔の前へ行くとイベントが発生。 ※時間前に塔に近づくと、PM6 00になってもイベントが発生しない。こういうときは一度マップを切り替えてから来ると発生する。 エリスと会話できるようになり、今まで入れなかった塔の内部へ出入りできるようになる。 ※一度イベントを起こしていれば、ムーンドロップは収穫しても問題ない。のちのストーリー進行にエリスの仲良し度が一定以上必要なので、いらないなら全て彼女にプレゼントしておくといい。 8.二本目のツタを伸ばそう エリスと知り合うと、ルピア湖の左側の小島に光る芽が出現する。じょうろで水をやると、一瞬でツタが成長する。 これにより、祝日でもくじら島へ行けるようになる。(いつもの場所ではなく、休息の塔の近くに出る) ※湖のツタを成長させておかないと、10.のイベントが発生しないので注意。 9.蔓草の遺跡と雪草の遺跡へ 若草の遺跡をクリアした翌日以降、山道の木に穴が空いている。ここに【ルーンストーンツリー】をはめ込むと、次の日に蔓草の遺跡の入口が開く。 ここの地下6階のボスを倒すと【遺跡のかけら】というアイテムが手に入る。これを教会地区・図書館の右にある怪しい石碑にはめ込むと、雪草の遺跡の入口が開く。 ※まれに遺跡のかけらが消滅し、ストーリー攻略が不可能になる場合があります。(バグ情報を参照) 雪草の遺跡、地下3階の奥には開かない扉がある。やがて来ることになる場所なので、ショートカットの階段を開けておくと楽になる。 ※雪草の遺跡は地下7階まであるが、この時点では地下3階までしか探索できない。(騎乗モンスターを連れていれば地下4階以降に行くことは可能だが、敵が恐ろしく強い) 10.ムナビレの扉を開けよう ※エリスと知り合い、ルピア湖にあるツタを成長させた後。 ミストが植木鉢に水をやっている時に話しかけると、変な種を拾ったので育ててみるという話を聞ける。その後、自宅で寝ると夢を見る。 夢を見た後、PM6 00に休息の塔に行くとイベント。(エリスの仲良し度がゲージ半分ほど必要) 見知らぬ男が現れ、開かなかった扉の先に行けるようになる。 ※時間前に塔に近づくと、PM6 00になってもイベントが発生しない。こういうときは一度マップを切り替えてから来ると発生する。 移動してすぐ奥、光る岩壁をハンマーのSAで叩くと、洞窟表層へと繋がるショートカットが開く。後で来るので開通しておくといい。 わき腹を通り、しっぽの木まで行くとイベント発生。大きなルーンのムービーを観たら、これ以上進む必要はない。 11.くじら島の異変を調査しよう ※10.でしっぽの木のイベントを見た後。 ※蔓草の遺跡クリアが必要(?) 翌日(?)以降にくじら島へ行くと、地上に落ちそうなので調査して欲しいとくじらから頼まれる。 再びしっぽの木に行くとイベント発生。 カンロに報告、その後に自宅で寝ると夢を見る。 12.雪草の遺跡の奥で ※11.で夢を見た後。 雪草の遺跡、地下3階の開かない扉を調べるとイベントが発生。 通常のダンジョンボスとは違う、特殊なボス戦へ。(ボス戦の詳細は雪草遺跡の項を参照。イベントで回避もできる) ※イベント後に強制的に翌朝AM10 00まで時間が進み、自宅のベッドで目覚める。 (前日の農作業などはしっかり終わらせてからイベントに臨もう) カンロからミストが行方不明になったと聞いた後、もう1人のエリスを休息の塔まで送り届ける。 ※ここからラスボスを倒すまで、最低でも2週間強ほどミストが不在となる。扉を調べた時点でイベントをキャンセルできなくなるので、お祭りやデートを控えている場合は要注意。 13.手がかりを求めて 雪草の遺跡、地下3階の扉を再度調べる。別の入り口を探そうというセリフを見ておく。(直通ワープができているので楽) 3日後、午前中にカンロと会話して情報を聞く。その後、晴れの日中に教会横の墓地へ行くとイベント発生。墓地に穴が開く。 穴を降りた先を少し進むとイベント発生。落ちている【時のグリモワール】を拾い、カンロが時計台にいるときに渡す。 ※割とどうでもいいが、墓地のイベントを起こすと奥2つにある墓地のラグナのコメントが確認できなくなる。 14.希望の花 ※カンロに本を渡してから6日後。 解読を終えたカンロに話しかけると【結晶花のタネ】を12個渡される。 渡されたタネを、ミスト以外のヒロイン候補12人にそれぞれ渡す。(エリスは白黒両方とも) タネを渡した3日後、各ヒロイン達に話しかけて結晶花を12個貰う。 時計台1階にある祭壇に、貰った花を全て置くとイベント。 (分かりづらいが、花を手に持った状態で円形の台座に近づくと「置く」のコマンドが出る) 15.決着をつけに ※14.で全ての花を置いた後。 ミストの家の前に行く。以前彼女がタネを育てていた植木鉢に近づくと、最後の結晶花が手に入る。 14.と同じ手順で時計台の祭壇に置くと、ラスボスへの道が開かれる。 ※任意のタイミングで突入できるので、セーブや装備品・回復剤の最終チェックを忘れずに。 + ラスボス攻略 魔法生物 攻撃 内容 対応 カマイタチ ラグナの方向へカマイタチを飛ばしてくる 離れる 魔法弾 追尾性能のある魔法弾を3発同時に放つ 走り回る 針 近~中距離限定。周囲ニ方向へ尻尾の針を繰り出す 離れる 咆哮 近~中距離限定。周囲に衝撃波で攻撃 離れる 体当たり 中~遠距離限定。外れて壁にぶつかると数秒気絶 横へ回り込む マヒ いきなり数秒マヒして動きが止まる 眺める 中距離を維持し、体当たり後の気絶状態や針攻撃のスキを狙って攻撃を当てていく。 尻尾の針を回避した後なら、カウンターを受けずに攻撃が確定で入る。 但し、尻尾の針によるダメージは結構大きいので当たらないように注意。針が消えるまで食らい判定アリ。 威力の高い攻撃が針だけなので、特に苦戦する相手でもないはず。 ジェルバイン ~イベント前の攻撃パターン~ 攻撃 内容 対応 アースクエイク 周囲に地震を発生させて攻撃 離れる カマキリ召喚 カマキリを上下左右に召喚する 地道に倒す 火柱 ラグナの方向へ火柱を撃つ 横に回る、離れる 火球 正面5方向へ火球を放つ 弾の隙間へ移動、横に回る 光の刃 右手から出した光の刃で周囲をなぎ払う 左手側に回り込む 魔法弾 追尾性能と速度が高い魔法弾を3発同時に放つ 追いつかれる前に軸をずらす ダッシュ いずれかの方向に走る 眺める、かわす 挑発 イベント前限定。挑発してくる 眺める 挑発をしてきたところを狙って攻撃でOK。 カマキリを召喚してきたら、こいつらは出来るだけ早いうちに倒す事が望ましいが、 ジェルバインの攻撃は全てカマキリにも当たるので、無視していてもいつか勝手に死ぬ。 光の刃がかなりかわしづらいので、挑発のスキに攻撃を狙うなら、なるべく左手側を維持したい。 イベントが起きるまでは、いくらダメージを与えても回復する。 しかし、ダメージを何度も与えないとイベントが始まらないので、我慢して攻撃しよう。 ~イベント後に追加される攻撃パターン~ 攻撃 内容 対応 大爆発 上下のラインを爆発させて火属性ダメージ 左右に移動する 水弾 上下のラインへ水属性の弾を落とす 左右に移動する 竜巻 左右のラインに風属性の竜巻を発生させる 上下に移動する アースクエイク 左右のラインに地属性ダメージ 上下に移動する 巨大な剣 画面端に移動して空へ飛び上がり、地面を巨大な剣で薙ぎ払う 背後に回り込む ここからは、中央から飛んでくるルーンによって常にRPが最大まで回復するので、 スキルLvが低くてRPの消費が激しい武器でも使い放題となる。 (あえて高Lvの武器を持っていってスキル上げをしても良。気が抜けない割に単純作業になるので面倒ではあるが) 先ほどまでは空気だったカマキリが、地味にうざったくなっている。 倒した矢先からすぐに召喚されるので、いちいち相手にせず2,3匹倒したら放置しよう。 マヒ効果のある武器で殴っておくと、動きが遅くなるので対処が楽になる。 4属性のライン攻撃は、ジェルバインが中央に居るときのみに、4回連続で間髪入れずに行われる。 ジェルバインの近くにいるか、攻撃範囲の端に居れば回避しやすいため、そこまで脅威ではない。 ライン攻撃時に離れた位置から射程距離が長めの魔法などで攻撃していけば難なく倒せる。 斧などの射程距離が短い武器で戦いたい場合は、 近距離でライン攻撃をかわす→ライン攻撃の判定が消える辺りで通常攻撃を当てる→回避→繰り返しで安定する。 ジェルバインの体力が半分まで減ると、巨大な剣による薙ぎ払い攻撃をしてくるようになる。 カマキリが沢山いると、足元に逃げ込んだ時にリンチを食らうので 薙ぎ払いが出る前に、ちょっと誘導しておくなり数を減らしておくなりするといい。 ラスボスを倒すとスタッフロールが流れ、行方不明になっていたミストが帰ってくる。 その後、自宅前に戻されて、牧場生活が再開する。
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total - / t - / y - ストーリーイベント story event ※選択肢あり or 親密度に変化が出るイベントを記載しています ※キャラの有無、各イベントでの受け答えによって、内容に若干の変化が出るものもあります ※ゲームを進める上でほぼ100%発生する恋愛イベントも、ストーリーの一環として記載しています(恋愛イベントは下線付きで表示) ※行事予定表も合わせて参考に ゲーム開始~星奏学院代表選抜戦まで 星奏学院代表選抜戦終了後~東日本大会まで 東日本大会終了後~全国大会セミファイナルまで 全国大会セミファイナル終了後~全国大会ファイナルまで 第1期間(ゲーム開始~星奏学院代表選抜戦まで) ここから始まる ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 入部試験?/奏でる/部長・如月律/手紙 [voice] 有 [期間] 7/13(水) 第1期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院 [備考] イベント後、「重要人物情報」「大会情報」の閲覧が可能 +選択肢 1. それなら響也はなぜ転校を? >親密度+0 1. 一緒に頑張ろうと励ます >響也 親密度+2 1. ついてきてくれとは頼んでない >親密度+0 2. 入部したい >親密度+0 2. 響也は入らないのか聞く >親密度+0 2. とりあえず見学だけ >親密度+0 2. まだ迷ってる >親密度+0 3. これは何の列? >親密度+0 3. ここがオーケストラ部? >親密度+0 4. これは何のテスト? >親密度+0 4. 何を弾いたらいい? >親密度+0 4. 部長と話がしたい >親密度+0 5. 精一杯弾く >親密度+0 5. 仕方なく弾く >親密度+0 6. 転校生だと答える >親密度+0 6. 答えに困る >親密度+0 7. やってみたい >親密度+0 7. ためらう >親密度+0 8. 変わりない >律 親密度+10 8. 今のところは >榊 親密度+2 9. 喜ぶ >榊 親密度+2 9. 困る >榊 親密度+2 楽譜選び ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/13(水) 第1期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] オーケストラ部 部室 [備考] イベント後、「楽曲情報」の閲覧および1人練習が可能 +選択肢 1. なぜこんなに楽譜が? >親密度+0 1. この中に目的の楽譜がある? >親密度+0 2. まずは探すしかない >榊 親密度+2 2. 途方にくれる >響也 親密度+2 3. 「チャルダッシュ」 >響也 親密度+2 3. 「4つのロマンティックな小品」 >榊 親密度+2 3. 聞いてみないとわからない >親密度+0 ⇒⇒.⇒「チャルダッシュ」 >響也 親密度+2 ⇒⇒.⇒「4つのロマンティックな小品」>榊 親密度+2 4. 自分がやりたい >響也 親密度+2 4. 響也に任せる >親密度+0 5. 教えてほしい >親密度+0 5. 大丈夫 >親密度+0 菩提樹寮 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 黒猫のまどろみ [voice] × [期間] 7/13(水) 第1期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] 正門前 (帰宅中) +選択肢 1. 寮? >親密度+0 1. 完璧に覚えてる >親密度+0 1. 自信ない >響也 親密度+5 1. 響也は知っているのか聞く >親密度+0 2. 他に住んでる人はいない? >親密度+0 2. 今はたまたま外出中? >親密度+0 2. 勝手に入ると怒られる? >親密度+0 隣室の住人 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 黒猫のまどろみ/猫?それとも少女? [voice] 有 [期間] 7/14(木) 第1期間2日目 [条件] 自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) [備考] イベント後、メールを受け取れるようになる +選択肢 1. 誰なのか尋ねる >親密度+0 1. 同じ寮に住んでいる人? >親密度+0 1. まさか、昨日の猫? >親密度+0 2. 怒る >親密度+0 2. あわてる >親密度+0 2. 呆れる >親密度+0 3. オケ部の校内選抜の話をする >親密度+0 3. 選抜の話はしない >親密度+0 3.⇒※「オケ部の校内選抜の話をする」を選択するまでループ 3.⇒⇒オケ部の校内選抜の話をする >親密度+0 3.⇒⇒選抜の話はしない >親密度+0 ふたりで一緒に練習を ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/14(木) 第1期間2日目 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院・校舎内 (昼) [備考] イベント後、響也、榊と2人練習およびアンサンブル練習可能 +選択肢 1. ふたりで練習? >親密度+0 1. 喜ぶ >響也 親密度+2 1. 必要ない >響也 親密度-10 合わせてみようか ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/14(木) 第1期間2日目 [条件] 榊からのアンサンブル練習についてのメールに返信せず、1人練習または2人練習(相手は誰でも可)をする [場所] 星奏学院・校舎内 (昼) +選択肢 1. 届いてる >親密度+0 1. たぶん届いてる >親密度+0 1. 確認してない >親密度+0 懐かしい土地の想い出 天宮 サブイベント [恋の音] 有 [スチル] ノスタルジア [voice] 有 [期間] 7/14(木) 第1期間2日目 [条件] 響也から授業の課題についてメールを受け取っている [場所] 駅前スタジオ (帰宅中) [備考] イベント後、表現「軽やかに」を取得 +選択肢 1. まだやってない >親密度+0 1. 課題って? >親密度+0 2. 表の見方がわからなかったと謝る >親密度+0 2. 焦る >親密度+0 2. 驚く >親密度+0 3. 偶然だ >親密度+0 3. 運命を感じる >親密度+0 3. これは好都合だ >親密度+0 4. うれしい >天宮 親密度+5 4. やっぱり恥ずかしい >天宮 親密度+5 4. そっちの演奏も聞いてみたい >親密度+0 5. 草原が見えたと言う >天宮 親密度+5 >天宮 恋の音♪ 5. びっくりした >親密度+0 >天宮 恋の音♪ 恋をしてみよう 天宮 恋愛1回目 [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 7/15(金) 第1期間3日目 [条件] 天宮サブイベント「懐かしい土地の想い出」発生済みの時、自動発生 [場所] 駅前スタジオ (帰宅中) +選択肢 1. なぜこの曲なのか聞く >親密度+0 1. その曲は何? >親密度+0 1. そんな時間はない >親密度+0 2. 思わず謝る >親密度+0 2. 憤慨する >親密度+0 2. どういうことか聞く >親密度+0 3. あると答える >天宮 親密度+5 3. ないと答える >親密度+0 3. 今している >親密度+0 3. 答えられない >親密度+0 4. どうしてなのか聞く >親密度+0 4. 意味がわからない >親密度+0 4. 好きになったということ? >親密度+0 4. 恋とはそういうものじゃない >親密度+0 5. そんなのは普通じゃない >天宮 親密度+10 5. あぜんとする >天宮 親密度+10 5. それは素晴らしい >天宮 親密度+10 7/16(土) ストーリーイベント「台風襲来」自動発生 .... 星奏4人のうち、最も親密度の高いキャラとのイベント ※詳細は各キャラ(響也、律、榊、悠人)を参照 コンビニ「ハラショー」 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/17(日) 第1期間5日目 [条件] 自動発生 [場所] 正門前 (帰宅中) [備考] イベント後、コンビニで差し入れアイテムの購入が可能 +選択肢 1. 何がほしいかたずねる >親密度+0 1. うなずく >親密度+0 1. それがニアの本名なのか聞く >親密度+0 冥加との出会い 冥加 サブイベント [恋の音] × [スチル] 対峙 [voice] 有 [期間] 7/18(月) 第1期間6日目 [条件] 自動発生 [場所] 楽器店 (帰宅中) [備考] イベント後、楽器店で練習用アイテムと楽譜の購入が可能 +選択肢 1. 店の人はどうしたんだろう >親密度+0 1. 弦がある棚を見に行く >親密度+0 1. 飾られてるヴァイオリンを眺める >親密度+0 2. ふたりを止める >親密度+0 2. 暴力はよくない >親密度+0 2. 響也に代わって謝る >親密度+0 3. どこかで会ったことがある? >親密度+0 3. (知り合いだっただろうか・・・) >親密度+0 4. ・・・・・・・・・・・・ >親密度+0 4. 一応心配しておく >響也 親密度+2 4. 傷をつついてみる >親密度+0 星奏学院代表選抜戦 当日 マエストロフィールド ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 手紙 [voice] 有 [期間] 7/20(水) 星奏学院代表選抜戦 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院 (演奏前) +選択肢 1. マエストロフィールド? >親密度+0 1. 世界を生み出す? >親密度+0 2. それでもやりたい >律 親密度+10 2. やっぱりやめたい >親密度+0 2.⇒※「それでもやりたい」を選択するまでループ 2.⇒⇒それでもやりたい >律 親密度+10 2.⇒⇒やっぱりやめたい >親密度+0 3. それでも緊張する >響也 親密度+2 3. そう思うことにする >榊 親密度+2 校内選抜合格 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 7/20(水) 星奏学院代表選抜戦 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院 (演奏後) +選択肢 1. こちらこそよろしく >悠人 親密度+5 1. 素直な態度を可愛いと誉める >悠人 親密度-10 1. 恐縮する >親密度+0 第2期間(星奏学院代表選抜戦終了後~東日本大会まで) 地方大会説明会 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] ジュースいらない?/古豪・至誠館 [voice] 有 [期間] 7/21(木) 東日本大会説明会 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会説明会 会場 (朝) [備考] イベント後、律からメール「地方大会について」が届く +選択肢 1. 言い訳する >親密度+0 1. まずは謝る >親密度+0 2. あわてる >親密度+0 2. 落ち込む >親密度+0 2. 起こしてくれればよかったのに >親密度+0 3. 突然のことに戸惑う >親密度+0 3. それならグレープがいい >親密度+0 3. オススメどおりオレンジ >親密度+0 3. ウーロン茶がいい >親密度+0 4. 説明会はもう始まってるんじゃ・・・ >親密度+0 4. 仙台? >親密度+0 5. 日程の発表? >親密度+0 5. 急いでいく >親密度+0 6. 大変ってどういうこと? >悠人 親密度+5 6. もちろん大丈夫 >親密度+0 6. 謝る >親密度+0 7. 関芸大付属? >親密度+0 7. 至誠館? >親密度+0 8. 昼ごはんは? >親密度+0 8. お疲れ様 >悠人 親密度+5 9. フォローに礼を言う >響也 親密度+2 9. ハルに何を言ったか聞く >親密度+0 9. しょんぼりする >親密度+0 10. 私が? >親密度+0 10. うなずく >律 親密度+5 10. 遠慮する >親密度+0 団結の至誠館 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 古豪・至誠館 [voice] 有 [期間] 7/22(金) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) [備考] このイベント後、表現情報を見られるようになる/2周目以降、表現「壮大に」を入手 +選択肢 1. 演奏に拍手する >新 親密度+5 1. あいさつする >新 親密度+2 1. やかましいと苦情を言う >親密度+0 2. なぜこんなところにいるのか聞く >親密度+0 2. なぜこんな時間に演奏を? >親密度+0 3. 寮に音が聞こえてきたのだと言う >親密度+0 3. うなずく >親密度+0 3. なぜ星奏学院とわかったか聞く >親密度+0 4. 「水嶋」という姓は聞き覚えがある >親密度+0 4. ハルと知り合い? >親密度+0 5. 演奏を誉める >新 親密度+5 5. 自分たちの演奏を省みる >親密度+0 朝練の提案 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/22(金) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] オーケストラ部室 (昼休み) +選択肢 1. 問題ない >悠人 親密度+2 1. 努力する >律 親密度+2 敵味方? ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/22(金) 第2期間内 [条件] 自動発生 [場所] 通学路 (帰宅中) +選択肢 1. 楽しみだ >冥加 親密度+10 1. まずは地方大会だ >親密度+0 1. 天宮も天音学園なのか >親密度+0 朝練初日 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/23(土) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) +選択肢 1. 当然だ >響也 親密度+5/ハル 親密度+5 1. そっちこそ >悠人 親密度+2 1. 他のメンバーは? >親密度+0 踏みとどまる 七海 恋愛1回目 [恋の音] 有 [スチル] 夕暮れの橋で [voice] 有 [期間] 7/23(土)~ 第2期間内 [条件] 自動発生 [場所] 通学路 (帰宅中) [備考] 7/23(土)に他のキャラの帰宅中に発生するイベントを起こすと登場が遅れるので注意 +選択肢 1. あわてて止める >親密度+0 1. 大声で人を呼ぶ >親密度+0 2. それはあなたのチェロかと聞く >親密度+0 2. チェロが嫌いなのか尋ねる >親密度+0 2. 楽器を捨てるなんてよくないと言う >親密度+0 3. 微笑む >七海 親密度+20 >七海 恋の音♪ 3. 安心してみせる >七海 親密度+20 >七海 恋の音♪ 3. 気にしていないと言う >七海 親密度+20 >七海 恋の音♪ 朝練2日目 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/24(日) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) +選択肢 1. おはよう >榊 親密度+5 1. さっそく始めよう >榊 親密度+2/律 親密度+5 1. 遅い! >響也 親密度+5 朝練3日目 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/25(月) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) +選択肢 1. 今日はしょうがない >榊 親密度+5 1. 明日はみんな来るはずだ >悠人 親密度+5 1. とにかく早く練習しよう >律 親密度+5 優勝候補筆頭 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/25(月) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 元町通り (昼休み) +選択肢 1. 謝る >親密度+0 1. 狼狽する >親密度+0 1. 相手の不注意を指摘する >親密度+0 朝練4日目 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/26(火) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) 朝練5日目 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/27(水) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) [備考] イベント後、自動的に榊の親密度+5/この日で朝練は終了 7/28(木) ストーリーイベント「お見舞い」自動発生 .... 星奏4人のうち、最も親密度の高いキャラとのイベント ※詳細は各キャラ(響也、律、榊、悠人)を参照 東日本大会 当日 ※途中で発生する恋愛イベントも記載 地方大会当日 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (朝) +選択肢 1. 冥加玲士がいたと話す >親密度+0 1. なんでもない >親密度+0 2. うなずく >親密度+0 2. 首を横に振る 地方大会予選勝ち抜き ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (昼) +選択肢 1. 一騎討ちって? >親密度+0 1. 午後が楽しみ >響也 親密度+5 1. 頑張ろう >律 親密度+5 至誠館の実力 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (至誠館1曲目演奏終了後) +選択肢 1. マエストロフィールドを? 1. そうすれば勝てる? 1. うなずく >律 親密度+5 条件を満たしている場合、新 恋愛1回目「スイッチオン・前半戦」発生 全国にかける思い ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 東日本大会、課題曲で至誠館に勝利する [場所] 東日本大会 会場 (星奏1曲目演奏終了後) +選択肢 1. うなずく >律 親密度+10 1. 拒否する >律 恋愛失敗 条件を満たしている場合、律 恋愛4回目「お守り」発生 全国への切符 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 東日本大会、自由曲で至誠館に勝利する [場所] 東日本大会 会場 (星奏2曲目演奏終了後) +選択肢 1. 照れる >親密度+0 1. 驚く >親密度+0 1. 指輪のおかげだ >律 親密度+2 2. 疲れた >響也 親密度+5 2. 充実していた >親密度+0 2. 楽しかった >親密度+0 条件を満たしている場合、冥加 恋愛5回目「勝利への渇望」発生 嵐の前兆 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/2(火) 東日本大会2日目 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (朝) [備考] 至誠館メンバーが横浜に残るか否かで内容に変化 +選択肢 ※地方大会で八木沢or火積が感動している(至誠館全員残留)Ver. 1. けんかを止める 1. それより急ごう >響也 親密度+2 2. 冥加に説明を求める 2. 響也を止める >響也 親密度+2 3. 苦しい? >親密度+0 3. うらやましい? >親密度+0 3. はっきり言ってほしい >親密度+0 4. 礼を言う >親密度+0 4. 恐縮する >親密度+0 4. 頑張ると約束する >八木沢 親密度+10 5. もう少しここにいてほしい >八木沢 親密度+5 5. 別れは残念だ >ハル 親密度+2 5. 仕方がない >火積 親密度+5 ※選択肢5の後、自動的に新の親密度+20、八木沢の親密度+20 二人練習可能に (いずれも地方大会で感動させることができた場合のみ) +選択肢 ※地方大会で新のみ感動している(新のみ残留)Ver. 1. けんかを止める 1. それより急ごう >響也 親密度+2 2. 冥加に説明を求める 2. 響也を止める >響也 親密度+2 3. 苦しい? >親密度+0 3. うらやましい? 3. はっきり言ってほしい 4. こちらこそよろしく >新 親密度+2 4. 戸惑う >親密度+0 4. 喜ぶ >新 親密度+5 ※選択肢4の後、自動的に新の親密度+20 二人練習可能に 条件を満たしている場合、全員残留Ver.の選択肢3と4の間に、火積 恋愛3回目「敗北を受け入れる」発生 第3期間(東日本大会終了後~全国大会セミファイナルまで) 西の覇者登場 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 突然の来訪者 [voice] 有 [期間] 8/3(水) 第3期間初日 [条件] 自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) [備考] 八木沢が東日本大会後も残っているか否かで、会話に変化 +選択肢 1. とりあえず受け取る >親密度+0 1. まず相手の名を問う >親密度+0 1. この寮に何が起きたのか聞く >親密度+0 アンサンブル再編成 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/3(水) 第3期間初日 [条件] 自動発生 [場所] オーケストラ部室 (昼) +選択肢 1. 納得できない >親密度+0 1. 響也のほうが向いていると思う >親密度+0 1. 勝つために必要なのか >親密度+0 火積の励まし 火積 サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 8/3(水) 第3期間初日 [条件] 火積が東日本大会後も横浜に残っている(東日本大会で心の壁を壊している)場合、自動発生 [場所] 菩提樹寮 (帰宅中) [備考] イベントの翌日以降、火積との2人練習が可能 +選択肢 1. 今度、一緒に練習したい >火積 親密度+20 1. 特に頼みたいことはない >親密度+0 全国大会開幕 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 神南ライブ [voice] 有 [期間] 8/4(木) 全国大会説明会 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会説明会 会場 [備考] 神南ライブへの同行者は、星奏4人のうち最も親密度が高いキャラによって4パターン(響也 律、榊、ハル 新、ハル) ※榊の恋愛3回目「異議を唱える」を発生させている場合、親密度にかかわらず榊が同行者になる? ※ハル 新を同行者にするには、ハルのサブイベント「大地に詰め寄る」発生後に新から届くメールに返信することが条件? +選択肢 1. うなずく >親密度+0 1. あわてる >親密度+0 1. 首を横に振る >親密度+0 2. いい演奏だった >親密度+0 2. 自分の演奏と変わらないと思う >親密度+0 2. 感動した >土岐 親密度+2 3. なるほど・・・・・・ >土岐 親密度+5 3. そんなこと言われても・・・ >東金 親密度+5 4. 1stヴァイオリンをやりたい >親密度+0 4. 迷う >親密度+0 4.⇒ ※「1stヴァイオリンをやりたい」を選択するまでループ 4.⇒ ⇒1stヴァイオリンをやりたい >親密度+0 4.⇒ ⇒迷う >親密度+0 全国大会セミファイナル ※途中で発生する恋愛イベントも記載 サンセシルの女帝 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/14(日) 全国大会セミファイナル1日目 [条件] 自動発生 ※各キャラとの恋愛進行状況によって内容が変化? [場所] 全国大会セミファイナル会場 (朝) +選択肢 1. 困惑する >親密度+0 1. 気になる演奏者の名前をあげる >親密度+0 2. 「円城寺」・・・? >親密度+0 2. 女帝? 2. 素敵な人だった >親密度+0 ※条件を満たしている場合、七海恋愛5回目「勇気をくれる人」挿入 3. 演奏が冥加の人柄と違いすぎる >親密度+0 3. ピアノの響きがいつもと違った 3. 七海の演奏を気にかける ※冥加の恋愛を進めている場合、選択肢4発生 4. そんなのは許せない >冥加 親密度+40 4. 負けてほしくない >冥加 親密度+20 4. でもどうしようもない・・・ >冥加 恋愛失敗 条件を満たしている場合、「サンセシルの女帝」の途中で、七海恋愛5回目「勇気をくれる人」発生 条件を満たしている場合、「サンセシルの女帝」終了後、冥加恋愛11回目「冥加の戦い」発生 セミファイナル ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会セミファイナル会場 (朝) +選択肢 1a 大会を見に来た人たちかも >親密度+0 1b 近くでイベントがあるのかも >親密度+0 ※七海との恋愛を進めている場合、選択肢2発生 2a ありがとう >七海 親密度+5 2b 心配いらない 2c 心強く思う 3a 逃げるわけがない >親密度+0 3b よろしくお願いします >東金 親密度+5 3c 他のメンバーの陰に隠れる 神南優勢 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会セミファイナル会場 (神南1曲目演奏終了後) +選択肢 1a 心配だ >親密度+0 1b 信じている >榊 親密度+5 >親密度+0の場合もあり? 条件を満たしている場合、星奏1曲目演奏前に、律 恋愛5回目「夢を託す」発生 条件を満たしている場合、星奏1曲目演奏後に、東金 恋愛2回目「開花」発生 神南の真価 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会セミファイナル会場 (神南2曲目演奏終了後) +選択肢 ※響也 恋愛10回目「一番身近なライバル」未発生時のみ 1a 響也に一緒に頑張ろうと言う >響也 親密度+5 1b 律にいい演奏をしてくると言う >律 親密度+5 1c 大地に協力してほしいと言う >榊 親密度+5 1d ハルに全力を尽くすと言う >悠人 親密度+5 条件を満たしている場合、響也 恋愛10回目「一番身近なライバル」発生 神南戦勝利 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会セミファイナル会場 (星奏2曲目演奏終了後) [備考] セミファイナルで東金を感動させられた時のみ、自動的に東金の親密度+10 [備考] 東金と土岐のどちらも感動させられなかった場合、親密度に関係なく二人とも神戸に帰ってしまう [備考] (どちらかだけでも感動させられれば二人とも横浜残留) 条件を満たしている場合、東金 恋愛3回目「勧誘」発生 第4期間(全国大会セミファイナル終了後~全国大会ファイナルまで) ラストスパート ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/16(火) 第4期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院オーケストラ部 部室 (朝) [備考] 東金・土岐をセミファイナルで感動させられた場合、翌日以降、2人練習が可能 +選択肢 1a 嬉しい >律 親密度+5 1b ほっとした 1c 本当にもう平気なのか聞く 2a 驚く >響也 親密度+5 2b 喜ぶ 2c 遠慮する ※東金・土岐が残留している場合、選択肢2の後登場セミファイナルで感動させられた場合のみ2人練習可能に&親密度+20 条件を満たしている場合、「ラストスパート」後に、七海 恋愛6回目「ソロパート」、律サブイベント「五重奏の楽譜」発生